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第30节

于是开始查看奖励。

【支线任务1:30点积分】

【支线任务2:100点积分】

【危险任务:500点积分、1个自由属性点】

【检测到轮回者的优秀表现】

【检测到轮回者的卓越表现】

【检测到轮回者的英勇表现】

【优秀表现:本次支线、危险任务获取的积分增加0.2个系数】

【卓越表现:保底券*1】

【英勇表现:本次支线、危险任务获取的积分增加0.2个系数,本次危险任务获取的自由属性点为2个,本次轮回获取的积分增加0.2个系数,自由属性点增加0.5个系数】

【现有{}内属性自下次降低后直到本次轮回结束永不降低】

【支线任务1奖励:42积分】

【支线任务2奖励:140积分】

【危险任务奖励:700积分、2个自由属性点】

【总击杀数如下】

【尉官x1】

【士官x10】

【士兵x58】

【冷兵器击杀士兵x5】

【击杀士兵(肉搏)x1】

【击杀奖励:100+100+116+30+30=376积分】

【成就获取积分:25】

【轮回者度过了第42天,累计获得1360积分、6个自由属性点】

【轮回结算系数:积分1.3、自由属性点1.3】

【保底券:使用时必定会在100积分的轮盘内抽出一个技能】

【主任务变更】

【请轮回者生存至10月14日】

终于......终于知道自己什么时候能结束这场轮回!

还剩下一个月的时间,伊文觉得问题不是很大,给的30点积分无所谓,3点自由属性点才最关键。

紧接着看到【保底券】的伊文在心里嘀咕了几句——也就是说后面还有花更高积分抽取的东西?

日丨你马的狗币,跟哪款手游学的!?

骂归骂,但爽是真的爽。

1360积分、6个自由属性点,轮回结束还要各自x1.3倍,伊文完全可以说自己这算是一波肥。

但他很快就从兴奋的状态冷静下来,因为这么多的积分中有足足700来自【危险任务】。

果然是高风险高收益的任务,属性点方面可能给的不是很多,但积分是真的高,直接占据了伊文现有积分的一半多。

仔细回想那一夜的战斗,最起码有三个冷兵器击杀是取巧——山地人、飞毛腿、休克利根上尉分别压制住了三个日军,他只是上去补刀而已,就算伊文没去给小日本来上一刀,以这三个壮汉的力气也能将日军活活打死。

剩余的两个中有一个是偷袭休克利根上尉没得逞,自己抓住机会上去一刀给腰斩,真正算是玩命的就一个......要不是他避开要害,明治三十年式刺刀会直接捅进自己的心脏。

‘绝非我不想稳着来,而是除了赌命别无他法。’

收益虽然高的爆炸,但伊文还是觉得想要完成这种任务,绝不能死盯着去做——就好比氪金抽卡,你咬牙盯着一个角色砸钱往往不一定会获得,而一些无所谓的人则会一发入魂,晒得你想开启爆杀模式。

最关键的一点在于影响心态。

战争不是过家家、请客吃饭、打游戏,在一张桌子上吹牛逼......死人不只是战场的全貌,更多的是没死在那里疯狂嚎叫,寻求你帮助,甚至被炸断双腿也要朝着你爬过来的战友,亦或者是那些拿着手雷准备与你同归于尽的敌人。

倘若你为了完成这种高收益的任务呕心沥血,疯了一样赌命,但换来的却是收益减半滚出轮回,这必然会给心态带来巨大的打击......紧接着就会被一种名叫ptsd的心理疾病缠上。

伊文的心理素质、意志力都很强,短吻鳄溪以及现在改名叫埃德森岭的战斗不论多么血腥与残酷,还不足以打到他......但他相信若是为了完成高收益任务而赌命失败滚出轮回,ptsd会得到史无前例的加强然后攻破他引以为傲的心里防线。

说道ptsd,伊文觉得这个地方是一秒钟都待不下去。

其实现在还不能算是创伤后应激障碍,而是战斗疲劳症——战争条件下,因精神紧张和体力负担过重而发生的战斗应激现象。

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